Quelques exemples...

Les secteurs comme la culture, le tourisme et le patrimoine font notamment appel à ces nouvelles technologies et nouveaux usages numériques issues du jeu vidéo pour animer leurs manifestations ou valoriser leurs collections ou sites. Voici quelques exemples.

  • Applications permettant de mieux faire connaître la diversité de l’offre culturelle, patrimoniale ou touristique d’un territoire (Montpellier Discovery...),
  • Applications permettant de créer des visites virtuelles de sites protégés ou inaccessibles (pour les personnes valides ou à mobilité réduite…) : parcs naturels, cryptes, grottes, espèces animales peu visibles…
  • Animations numériques en relation avec des sites patrimoniaux : projection interactive lors d’une nocturne au Musée Fabre avec la licence pro Concepteur Audiovisuel et Nouveaux Médias de l’UPV-M3,
  • Camera mapping permettant d’animer des objets : animation 3D d’un tableau de FORBIN (ici et là),
  • Projet Muses et Grisettes (partenariat entre le Musée Fabre, l’Université Paul-Valéry et l’Ecole supérieure d’ArtFx),
  • Projet Mouséion (partenariat entre 3 laboratoires de l’UPV-M3, ArtFx et le Comptoir 3D)…

 

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